而血条正是稍稍挽回这种挫败感的方法之一。
这个功能的本质,依旧是凭借着神器中蕴含的魔力,读取着对方的生命力,并转化为数据显示。
而且,为了游戏的平衡,在取消功能之后你是绝对不会记得功能开启的时候提供给你的数据的——嗯,以后要是神器中的魔力足够了,自己开启小地图之类的功能的时候,也这么做吧。
关闭了地图功能之后,你别想凭借着记忆力白嫖地图,老老实实买纸和笔,去跟着地理制图的大佬学画地图吧。
与之前的商品一样,【血条显示功能】依旧只需要支付一点点铜鹰就够了,而自由选择的权力也放在了玩家们的手里。
顾咕咕很快就注意到,即便是一些高玩,也马上购买了这个功能,但是最后还是不少都关掉了;而普通的玩家们则是打开之后就欣喜无比,再没有关掉的意思。
这就是他们的选择,但是无论他们选择了哪一种,都说明诺亚为了他们提供了他们想要的一种选择。
很多游戏公司一直想要做到的就是受众面广泛,而顾咕咕所做的一切不同,顾咕咕是借助着一个真实的世界,为玩家们提供了真实到极致或是虚拟到极致的选项——你们自己去选就完事了。
对于那些不开痛觉,打了萌化和二次元化,打开了血条显示的玩家来说,这个世界就是虚拟的,一个交互做得很好的游戏而已;而对于那些硬核玩家,或许他们会在将来的某一时间,感动到将诺亚当成他们的第二家园,第二世界吧。
但是两种人,都是诺亚被建设地越来越繁华的助力,他不可能抛弃任何一边。
血条的读取,也是神器提供的第一个,读取或是施用在领地之外的生物上,而非自己人身上的能力。
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