在看着玩家们兴奋地开始交流着他们用一次次死亡换来的攻击强度、攻击速度、习惯的攻击方式等数据之后,顾咕咕也是为商城中增加了又一个新商品。
【血条显示功能】。
怪物的血条显示,是一款mm的必备元素——在很多单机里可能并不一定需要,但是网游毕竟是面向大众化的产品,真实度、硬核等标签都对标的是高玩,对于普通的玩家,他们可不是来受苦的。
没有地图、没有任务的感叹号,也没有地上指引的光标,对于很多普通玩家来说,其实是不适应的;在这近一周多过去之后,所谓硬核的兴奋感已经开始过去,他们已经开始厌烦这种到了游戏里还要够忙碌的感觉了。
大多数人玩游戏不就是为了放松吗?因此这些天开始做菜、盖房子、捉虫子和打牌的玩家们开始变多了起来。
这帮人,靠着井字棋和五子棋的规则,同芭芭拉换来了一副恶魔卡牌。
随后便快速地复刻了好几副,也迅速学会了恶魔卡牌的游戏规则。
于是,恶魔卡牌像是昆特牌一样,快速地在近百名玩家中传递开来。
若不是这次的活动挽回了他们的激情,说不定《诺亚:深渊之心》以后的画风就要变成《诺亚:恶魔卡牌》了。
言归正传,血条的显示,确实是一种能够稍微让普通玩家舒适一点的设计。
要是连血条都没有,面对巨型骷髅那种打了好一会儿没点感觉的怪物,就会很有挫败感。
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