要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。

        如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。

        但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。

        有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。

        同样类的游戏也是如此。

        之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。

        那就是这款游戏的玩家从来没有变过。

        这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。

        忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。

        但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。

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