要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。
如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。
但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。
有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。
同样类的游戏也是如此。
之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。
那就是这款游戏的玩家从来没有变过。
这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。
忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。
但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。
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