走向衰退,不是玩家时间变少了。
而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多的品质,无法吸引到其他玩家了。
伴随着时代的发展,已经不足够让他们将时间花费在里面了。
当然除此之外类游戏的衰落,还有另外一个原因。
那就是不赚钱。
从一开始大多数的游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。
在游戏成本还不是那么大的时候,点卡收费制度只需要数万,甚至十来万的玩家,就能够让游戏厂商赚大钱。
可伴随着时代的发展,一款游戏的成本越来越高,而时间点卡的价格上调幅度不大,这种情况下想要增加收入,那就只能够拥有更多的玩家了。
但整个游戏的市场就这么大该怎么办?
于是道具收费应运而出。
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