而已有的游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大ip能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
为什么这么惨?
一方面是因为游戏多元化,如这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。
至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。
但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。
对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。
于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。
从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。
而呢?
十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?
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