所以杨晨他们的第一站就是江市南区的一家马术俱乐部。
当然除了实际体验一下骑马的感觉到底是什么样的,该如何在游戏里面给玩家呈现出那种感觉,游戏本身的内容上面,杨晨也并没有落下。
抽签没抽到的团队,则是留在了公司内部,进行游戏中部分ai的优化。
就如同是《魔兽争霸》里面的英雄单位,以及《文明》里面的伟人一样,《骑马与砍杀》里面也将会有特殊的将领。
在之前开发《血源诅咒》以及《黑暗之魂》还有《战神》的时候,对于游戏中的ai其实也已经应用的比较完善了。
但考虑到游戏本身的元素,一直并没有加入到游戏中,因为对于玩家而言,这实在是有一点太不人道了。
例如使用了这一套ai后,游戏中的怪物将会变得智力更高,甚至完美的应对出玩家的攻击。
想象一下在你传火的时候,面对灰烬古达,你一个绕后准备来一招正义的背刺,结果古达灵巧的一个小碎步,转头对着你就是一剑,这火是传还是不传了?
另外一点,那就是这些游戏中,数值对于游戏的难易程度还是有一些影响的。
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