以三国为背景的全新od,一方面是展示这款游戏对od的支持力度,另一方面也算是给国内玩家的一个官方专属的故事了。

        “不过这样的话,宣传视频也干脆做成两个版本好了,一个以西方为主游戏中原本的中世纪背景,一个则是以国内的三国为背景。”坐在电脑前面,看着撰写的设计稿,杨晨心里面很快就有了一个想法。

        反正都是要画大饼的,那干脆这个饼就画的更香一点呗。

        杨晨相信大多数的玩家应该都有一个金戈铁马的将军梦,现实中的战争是血腥、残酷的,没有人会想要在现实中打仗。

        但在游戏里面,还不能体验一下金戈铁马的沙场么?

        而且既然也决定要做一个官方式的od,那当做游戏宣传的卖点自然也是无可厚非的了。

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        几次会议,确定了《骑马与砍杀》的开发方向,很快游戏其团队就已经组建完成,并且正式进行内容的开发了。

        就如同游戏的名字一样,骑马与砍杀,游戏中的马战可以说是游戏的主要特色点之一了,通过游戏的物理引擎呈现出马匹颠簸、惯性的视角,还有马战的一些细节反馈,这些都是相当重要的点。

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