而在《骑马与砍杀》中则是不同,不管是玩家还是敌人,基本上命中都是两三刀的事情,不会出现修脚修了一万年才把对面打死。

        其次那就是作为战场类的游戏,武将比小兵更强,那也是很正常的一件事情啊。

        就如同正在开发的三国版od,吕布能跟普通小兵一样么?

        当然不可能。

        但在不影响数值的情况下,如何让吕布这种有名有姓的武将更强呢?

        那自然就是加强ai了。

        当然这也要进行适度的调整,不能够强的离谱,但也不能弱的没边,至于玩家单挑的情况下,可能大部分都打不过这些有名有姓的武将npc?

        在杨晨看来这也并不是多大的事情,毕竟《骑马与砍杀》的元素本身就不是割草,而且你非要单挑技术不行打不过,那能咋办?带着大军盘他呗!

        ……………

        内容未完,下一页继续阅读