有鉴于此,哪怕坐镇战舰多了强力守护,战场生存几率更大,很多野心勃勃,对未来充满了期待的高手,也会奋不顾身地投身战场,奋勇杀敌。
坐镇战舰击杀一百个合体期大修士收获的战功,都不够一场大战的自身消耗,还不如自己亲手击杀一位合体期大修士来得多。
人为财死鸟为食亡,自古如此,哪怕是血肉磨盘一般的星际战场也是如此。
斩杀敌人,收获资源和战功,实力提升,斩杀更强的敌人,收获更大的战功。
直至沙场陨落,就此灰飞烟灭,或者是一路逆袭,成长为一代传奇,无数人用生命和热血做出了选择。
之前在行军途中,库克洛洛战队斩杀了一位七次觉醒者,而且是近身斩杀,战功只会按照战斗贡献分配给参与战斗的那一批高手,早就给其他战队的顶尖高手刺激的口水都流了一地。
哪怕这次轮战没有后续的战功,单单这一笔买卖,就足以让参战的所有天灾神将过个肥年。
天灾神将级高手单独斩杀一位合体期大修士的话,那奖励简直丰厚到令人发指,可若是天灾神将级高手能单独斩杀一位大乘期修士,几乎是立刻原地飞升的节奏,末日级病毒试剂直接到位。
直接奖励末日级病毒试剂只有在单独击杀大乘期修士的时候才有效,哪怕是单独击杀七次觉醒者都不行,因为难度差异太大。
至于天灾神将单独灭杀一位大乘期修士的难度……
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