路禹头有些晕:“等等,你让我缓缓。”

        尼希尔这番话已经包含了卡牌的一二级市场收藏与交易,卡牌游戏对抗,官方化运营等要素,只要条件成熟,它没准能把卡牌对战加入流光试炼,或者与流光试炼并列,成为一种成熟化的竞赛。

        不过考虑到流光试炼还会出现死伤……什么黑暗决斗!

        “没准下一次回到赛尔卡洛,我们能见到一些奇怪的东西。”

        塞拉的直觉告诉他尼希尔觉醒的速度会大大加快,一切只因为路禹无意间给了它一些具有家乡特色的启发。

        说干就干,秉承着送佛送到西的态度,路路出手,路禹出设计思路,赛尔卡洛第一个卡牌游戏的模板卡面应运而生。

        路路触手之下,栩栩如生的三煤球跃然于纸上,而底下则是直白的攻击力XXXX,防御力XXXX。

        光有卡面还不行,必须要拥有与之匹配的故事,这样才能让卡牌的角色立体化,为更多的人为附加价值买单,最终衍生为情怀,这样即使再不契合牌组强度的卡牌,都能拥有溢价空间,变为收藏者口中一句“强不强是一时的事,帅不帅是一辈子的事”。

        尼希尔在飞快的记录,路禹所说的每句话都让他犹如醍醐灌顶。

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