“这个抽卡获取角色与物品的游戏,可否细说?”
“?”
尼希尔随即解释道:“虽然它似乎与人偶们的相性不太好,但是听上去,很有趣。”
“有趣吗?”路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希尔搞个氪金怪物出来。
“这次试炼中的命运盒子,你不也觉得十分有趣吗?”尼希尔回忆道,“你应该是历届试炼中使用随机效果道具最多的一位试炼者,我从未见过有人如此热衷于与风险搏杀,直觉告诉我,这应当是你最喜欢的一种类型,而且听你的描述,它的收集养成的玩法,就算不置入试炼项目之中,借由密会制作成普通卡牌游戏,通过我的背书,似乎也能产生极高的效益。”
给你懂完了!
为什么一个人偶能从一众游戏中精准找到氪金消费最大的那个啊?路禹只能感慨,尼希尔也许就是干这个的。
路禹为尼希尔介绍了各种抽卡游戏的玩法与机制之后,他已经开始畅想这套操作背后的商业布局了,而他第一个方案就让路禹目瞪口呆。
“如果单纯将历史上知名的魔法师印制成具有收集属性的卡片,并且将其划分为不同的稀有度,这样似乎过于单调,人们总是喜好对比、争斗,如果我们为其设计一套合适的对抗比试机制,由密会组织比赛……”
内容未完,下一页继续阅读