说得更直白一些,游戏真的是最合适的行业吗?

        答桉很可能是否定的。

        玩家们把太多的时间,都消耗在了虚拟世界里,身体素质的衰退便不可避免。

        相信云梦对此也早有预期,因此防沉迷机制才会将成年人也覆盖到。

        这也是笔者第三个要讨论的内容:措施。

        云梦需要采取更多的措施,来应对玩家的身体素质衰退问题。

        以云梦当下的用户体量,再加上其核心用户人群,都是青壮年,这早已不再是一个简单的商业问题,而是一个严峻的社会问题。

        16个小时的防沉迷,几乎等于没有防沉迷,这样的措施形同虚设。

        那么,什么才是更好的措施?

        是更短的防沉迷时间?还是现实中的运动补偿?亦或是更加先进的技术?

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