而与此同时,VR厂商设备销量大降,用户活跃度一降再降,已然陷入艰难求生的境地。

        这是所有人都看在眼里的情况。

        也是加下来我们要谈的问题:行业。

        虚拟实境技术是如此的惊人,如此的不可思议,只用在游戏领域,是否大材小用?

        甚至,是否适合用在“游戏”这样一个大众娱乐行业中?

        面对这样划时代的技术,我们显然不能用商业上的成功与否,来判断它被用在游戏行业是否正确。

        因为一个显而易见的事实是:

        当林游手里握着这样划时代的技术,不管他选择进军哪个行业,几乎都注定会成功!

        旅程义肢公司的成功,就放在我们眼前,这是一个现成的证明。

        而虚拟实境技术的应用场景,即使笔者这样的外行,都能想象出无数种,这里面真的没有比游戏更合适的吗?

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