时停没了,子弹也不能拐弯了,随便几个小怪上来,都可能被阴死。

        就算不死,也很容易中枪。

        而一旦中枪,那就得拖着负面状态打,越打越吃力。

        就算打完了,也要好几分钟才会消去负面状态。

        这就让习惯了《刺客联盟》战斗的玩家,感到不太爽。

        但这种评论,其实大部分都来自没能参与内测,或者内测中没有解锁[战斗感应]和[枪斗术]的那些玩家。

        真正沉浸式体验过全新战斗系统玩家,绝大部分都对这个变化喜闻乐见。

        更真实、更激烈,超近距离、甚至是贴身开枪,枪战和格斗相混合,在枪战中肉搏,在肉搏中开枪!

        这种复杂、多元,不惜一切手段干掉敌人的战斗模式,实在是惊险又刺激,打起来让人血脉贲张!

        内容未完,下一页继续阅读