恰恰相反,他已经打定注意不改编《撕裂末日》了。

        因为这部电影除开枪斗术这个概念的提出,林游实在很难找到别的亮点,几乎可以说是平平无奇。

        主角冗长的意识变化和心理成长,电影传达的哲学思考,都非常不适合改编成游戏。

        玩家只想问“去干谁?怎么干?干完了有什么奖励?”

        什么心灵觉醒,什么哲学思考,?谁特么在乎啊?

        除非你的故事十分精彩,和游戏融洽的相当好,像《美末》第一部那样,能给玩家带来强烈的心灵震撼,那可以。

        问题是《撕裂末日》的故事……就算是给面子的说法,也只能得到一句平平无奇的评价。

        剧情深刻动人的游戏林游不是不打算做,只是在他的计划中,那是中期的事情。

        在此之前,要先用几部大作,在玩家心中树立起“云梦出品,必然牛逼”的概念。

        这样以后再出不同的新游戏,玩家天然就会拥有更大的耐心,用更开放的心态去尝试不同的游戏。

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