在游戏开发领域,创意已经不再是决定一切的因素,更重要的是细节的完善。

        游戏规模越大,技术越先进,不可控X就越强。而如果失控——无论是品质,还是效率,最终都会造成一场灾难。

        李浩宇拍了拍马东的肩膀,“你必须要有多线同时C作的本领,让每一条支线的效率和品质都要尽量处於可控之内。”

        即使马东交出的成绩已经不错了。

        但对於现在的蜗牛游戏,这种程度还远远不够。

        李浩宇还发现了一个更致命的问题。

        他问马东道,“你这个动作模型是参考了《黑暗之魂》吗?”黑暗之魂》是这个世界里很有名的游戏大作。

        马东没有辩解只是点了点头。

        李浩宇见马东承认,也没有责备他。

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