这次没多长时间,游戏开发又遇到了新的难题。
马东对李浩宇说,“当游戏人物过多的时候,武器会变成一个非常夸张的状态……”
李浩宇在会议上看了他们的展示,兵器确实不自然,甚至有点弯曲。尽管李浩宇和马东都知道这件事会很难,甚至已经提前做了心理预设。
但游戏关卡的制作难度,仍然超过了大多数人的想象。
李浩宇对於技术上没什麽发言权。但他毕竟是一个“老玩家了”,还是能发现一些问题。
李浩宇对马东说道,“兵器上的问题属於技术问题,我相信你一定能妥善解决的,我就先不说了。”
“但我觉得这段太直给了,游戏还是需要叙事X,要让玩家能情绪代入才是合格的关卡。不是遇见一个怪物就要冲上去打。”
“这个怪物是不是要有点故事呢?能不能在打斗钱加段对白呢你不在的时候这个怪物在g嘛呢?你凭什麽就要打它呢?它是不是在前面应该有点铺垫啊?”
马东在一旁连连点头。
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