避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的就是后期能力。
打团的时候同样如此,没有七成甚至更多的胜算,绝不轻易开团。
上中两路,无论是兵线还是血量状态,都让双方的打野找不到机会。
一旦冒进的Gank失败后,野区的视野和资源都会沦陷。
而这样的比赛打法,是拳头一直想要改变的,也是一直针对的……
毕竟没有激烈的碰撞,哪能吸引观众的目光,吸引新玩家的加入?
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