b如说作为军事指挥教学软件的《战争游戏》以及从单兵数字教育软件转换而来的《美国陆军》和《武装突袭》。
在历史知识这方面,早期喜欢做历史题材游戏的KOEI不能不提“大航海时代”“太阁立志传”“信长之野望”“三国志”不知道是多少游戏玩家的历史启蒙老师。
当然不仅仅是光荣,喜Ai和擅长做历史题材类游戏的的“全面战争”系列以及制作了“帝国时代”系列的全效工作室,以及P社的《钢铁雄心》《欧陆风云》《维多利亚》《十字军之王》也丰富了很多玩家的历史知识。
有着类似功效的还有《闪电战》和《突袭》这样的RTT游戏。
像《突袭4》在游戏中穿cHa了大量真实的战争历史的影响不仅增强了游戏的历史感,同时也让玩家们了解当时的战斗一方到底为何而赢,为何而败。
不仅是这些游戏,FPS游戏也有同样的功效。
不管是《使命召唤》,亦或者是《战地》系列游戏。
几乎任何一个历史题材的FPS游戏,多少都有一个重要属X“亲历历史”或“亲历事件”。
对某一段历史最好的理解就是亲历这段历史,而FPS游戏在“亲历历史”这方面的功绩是真的不容忽视。
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