三轮车远征队后方,并排跟着自家小队负责的车辆跑的妙笔生花,肯定地对小伙伴秦冠道。

        “果然啊。”秦冠皱眉道,“啧,这就有点麻烦了,以这妹子上次在‘狂欢夜’的时候建立的信誉,她要是放出话来,手头有材料的散人团队肯定会支持她。”

        “狂欢夜”时,他也好,对手拉轰哥也好,两边都没带散人玩。

        熵不增出头组织散人还确实抢到不少零碎,拍卖分钱啥的又干得相当公平,半个铜币都没黑;要不是这游戏玩家就这三百多号,在线相对较活跃的玩家中大部分都给他们两边拉走了,秦冠都怀疑这妹子老早搞出大事来了。

        妙笔生花也不是不知道散人玩家也有散人玩家的优势,当初她其实是出声建议过带散人玩的,奈何跟秦冠混的人多了,出来几个比较活跃的嚷嚷几句“平时都不跟咱们刷怪的人干啥要带”,她的话就不太好使……

        要知道这游戏的铜币变现渠道是很流畅的,多带一个人玩就要多分一个人的工资;妙笔生花牌面再大,也不可能要求六、七十号玩家人人都自觉为团队未来考虑、短暂牺牲当下利益——别说稳定1:10的《异界》铜币,某兽怀旧服里面为了不值几块钱的金币分配吵架吵散团的事情还少?

        这些事情过去了也就过去了,妙笔生花性格也是挺豁达的人,并不在意,想了想便道:“熵不增昨晚一直没上线,她上来了纪棠就下线了,他们应该是在存游戏时长,不出意外的话,我们跟要接收的卡摩尔难民接上线、要对付追兵时,他们小队的人应该都能在线。”

        “把竞争重心放在抓俘虏上了是吗……”秦冠摸了摸下巴,“这个他们倒是挺有优势,他们那个队就没有一个弱的,那个纪棠更是牛逼,真比活捉俘虏,我们搞不好比不过。”

        如果这种以抢某种资源为目的的任务是在传统游戏里做的话,那人多的一方绝壁能赢;玩家们注意点儿只集中让一个人拿资源,绝对能堆出一个积分特别高的号来。

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