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        当然,这种想法只能悄悄闷在脑子里,不能跟别人讲。

        袁葭敏、谢婷毓也不例外。

        “妙微数理”理论探讨目前已经进入第三层级阶段了,经过反复论证,夏晓数个人认为都是成立的,经得起任何专家学者的质疑。

        然而,这些理论定理具体理解起来颇为费劲儿,与其反复解释无果而终,倒不如从一开始就只字不提。

        其次,夏晓数还有另外一层担忧:来自同行的忌恨。

        做生意,你活得好好的,也得让别人有存活的机会和空间。

        自己手上掌握的这些游戏技术眼前已经具有相当程度的前瞻性,同行们真若打算追上来了,那可得花费不少时日呢!更何况,至少有七成的同行恐怕在未来三十年之内也还摸不到夏晓数的背影呢!

        大伙儿都在收费,偏偏你开发的类似游戏搞全程免费,大量的注册用户纷纷改投在“妙奇”公司名下玩耍,久而久之,你还让不让别人活了?!

        一旦逐渐开启收费模式,相信那些一直紧盯的同行们肯定会大大松口气。

        “打赏”是一种比较温和的收费模式,只针对经济优渥、看重游戏体验的中高端游戏用户,它对于底层玩家几乎不会产生什么具体的影响。

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