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        夏晓数看到的数据趋势自然要比王禺冬所看到的更加真实、准确、直观。

        夏晓数之所以愿意考虑开始收费,乃是因为两个原因:其一,“妙奇”公司人手奇缺,迟早会出现技术“崩坝”现象。

        俗话说得好,人到一百,形形色色。

        那……人到一亿呢?三亿呢?

        那是怎样的游戏体验需求?!

        就算减去一半,那还一亿五千多万呢!

        《地铁奇旅》的游戏行程越拉越长,虽说自己搭建的技术框架在理论上讲是可以做到永不重复的,但是,具体每一个游戏细节都得由魏涣语、林女士、胡先生等人去完成,业务最为吃紧的时候,夏晓数也得放下其它业务,一帧一帧地去琢磨新的游戏内容细节。

        短期之内,夏晓数不可能雇请更多的游戏软件工程师加盟到“妙奇”公司,夏晓数手上的资金无法长期供养这些技术人员。

        更何况,就目前的公司前景规划而言,夏晓数更倾向于筹备“智慧城市”数据大工程项目,在游戏业务上耗费更多的人力、物力、时间……还是不划算呐!

        如果慢慢开启收费模式,有效注册用户就会大幅减少,夏晓数相信,沉淀下来的都是黄金游戏用户,夏晓数建模模拟过,就按最悲观的比例递减,那也足以滋养《地铁奇旅》这款手游了。

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