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        由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。

        游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。

        为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。

        就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1000点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5000点军功,甚至是更多。

        至于军功的购买力,正常成年人每天消耗50点军功的生活必需品。

        这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。

        当然了,这只是基本的收益方案。

        或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。

        游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。

        在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。

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