比如雷甲就是开战之后加上就能持续存在,不需要李天宇考虑技能的使用时机,而这个技能的收益又能一直存在。而且在用霸气强化雷甲后,强化期间将会持续消耗霸气值,但是在强化雷甲持续的效果期间,部分低级技能将会自动强化不需要消耗霸气。

        有了这个技能后,李天宇在近战状态下也能和敌人有的打了,而且他也不需要额外设置近战技能,靠岚脚、指枪这些技能搭配元素化后的闪电攻速,就能对敌人造成很可观的伤害。李天宇打算再仔细研究一下ff类技能。

        但是,研究了一会儿后,李天宇发现也不能设计太多ff类技能,因为同类型的ff效果只能同时存在一个。比如李天宇设计的这个ff技能为“攻击类型”,那么再设计一个增加技能攻击的ff效果将会顶掉之前的“雷甲”,没有什么意义。

        现在设计了这么多技能了,李天宇也发现了“自定义技能”这个系统的很多隐藏设定。

        首先就是“技能预设值”,越低级的技能栏,技能的预设值越低,而技能的整体效果也就越差。高级的技能栏提供的技能预设值更多,就能提供更高的伤害、更大的范围。

        李天宇的技能本身也是一样,虽然电压上限都是十二万伏特,但是雷鸟所含的电量就明显比雷龙要少,所以伤害也肯定会更低。

        此外,就是技能类型。技能总体来说可以分为三个种类,主动技能、被动技能以及ff类技能。ff类技能就是雷甲这样持续存在的技能效果,而主动技能就是各种主动释放的技能,被动技能则是李天宇的“电荷引爆”,ff类技能和被动技能只能存在一个。

        当有第二个ff类或者被动技能存在的时候,预设值较低的那个技能就会被取代而无法生效,只有预设值更高的那个技能效果会存在。

        这些设定都是自定义技能这一系统的“隐藏设定”,似乎没有其他人注意到。

        但是,通过这个自定义技能的这些隐藏设定,就能让自己的技能体系更完善,技能伤害最大化。不过仔细想想,也不是每个人都适合这一体系,因为李天宇自己是技能型玩家才能利用这一设定,而沈燕和夏宁他们,基本依靠近战的对弈,技能不多。

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