而隐藏这个效果就导致李天宇自己也不知道敌人身上有没有被动有几层被动,对于伤害的把握就不好计算。再加上李天宇之前的电压不够高,电荷引爆的效果很不明显,基本上是个摆设。但是,现在就不同了。
一方面电压提升让电荷引爆的伤害非常可观,另一方面现在李天宇技能形态优化了很多,强化后的某些技能可以做到必中的效果,所以李天宇在用两个高伤害的技能积累了两层电荷引爆的效果后,可以靠一次强化的神罚、雷枪或者雷鸣之握来触发。
除此之外,霹雳连击这个近战技能李天宇也不打算再要了。以他现在的能力来说,把一个技能浪费在近战上实在是不划算。因为近战能力虽然也能得到电击使的强化效果,但是靠的依然是自身的血统和霸气的补正,换言之电压是没有加成效果的。
李天宇现在电压变成十二亿伏特,一个霹雳连击打出去还不如近距离丢一只雷鸟。
所以李天宇打算把空出来的几个技能栏改成近距离的闪电释放技能,这样可以利用到自己高电压来威慑敌人。想到这李天宇突然有了点子为什么不设计一个类似于变身的技能?比如有些游戏中的ff类技能,让自己的普通攻击附带电击效果?
李天宇于是将霹雳连击这个技能修改了一下,因为霹雳连击是用高级技能的技能栏设计的技能,它的技能预设值比低级技能高很多,这样技能效果也会更强一些。
因此,李天宇设计了一个叫“雷甲”的技能,这个技能是将一层电荷附着在他表面形成一具铠甲,使他攻击时能够造成额外的电击效果。这个技能有点类似于ff,可以一直存在。李天宇设计的技能效果仅此而已,但是当他确定技能后,还多了几个额外效果。
这大概是因为他设计的技能效果并没有填满这个技能的预设值的原因,所以多出来了一个效果,在开启雷甲的时候能额外提供某种属性。这个技能的这些效果现在还没有固定,可以由李天宇自己设定。
考虑了一下,李天宇在额外提升的属性上选择了“精神属性提升”这点,因为他的血统里精神属性稍微低一点,而现在的电击使技能又比较吃蓝,所以提升精神属性能让他魔法值稍微多一点。受到这种“ff”类效果的提示,李天宇也有了更多的想法。
ff类技能最大的好处,是只要加上之后就能省功夫了,不需要考虑什么时候使用。
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