红白机是家庭游戏主机,游戏难度更趋近于一家人的欢乐程度,不可能把游戏调整的无法通关,这严重影响玩游戏人的心情。甚至会影响一个家庭的和睦程度!

        而这款合金弹头则不一样,他的使命很可能是放在游戏厅为老板挣钱,只有消费者们投入更多的游戏币,老板才会赚到钱。

        想让消费者投入更多的游戏币,除了增加关卡的难度之外没有第二种办法。

        然而真正让我感觉到佩服的是,如果说所有的游戏都是难度爆,这会让消费者心生反感,你这样做会让人觉得纯粹就是为了圈钱而已。

        可是《三国》跟《西游记》则是一枚游戏币都能玩儿十几分钟以上,稍微熟练之后甚至一枚游戏币可以玩半个小时。

        有这些投入低游戏时间长产品在,就会让人们忘掉合金弹头的难度,也会忽略疯狂投入游戏币的过程。

        大家只会觉得是自己的游戏水平不行,反而更加刺激消费。

        因为每个人都想让自己成为最特别的那一个,都希望因为游戏币可以通关更长的关卡。

        然而最恐怖的是,这一切的一切都是事先设定好的。

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