然而在北美地区,因为买单的主体发生了变化。虽然也有家长为子女买单的现象,不过更多的家长希望子女能够学会独立。从小便要养成不去花费自己能力所不及的金钱。

        如果一个小孩子想要伸手要零花钱,做父母的很可能希望子女通过做家务,以及社区的其他服务来换取酬劳。

        所以在北美地区,青少年对于游戏机的消费比例,恐怕达不到15%。

        而大学生以及刚刚工作的年轻人,最少可以达到游戏机消费的50%以上。

        作为已经算是成年人的大学生,他们有自己独立的评判标准。有能力判断这笔钱应不应该去买这款电子产品?

        然而对于雅达利来说,很显然在目前的情况下,大多数年轻人从金钱的角度出发,评判过双方的质量以及可玩度之后,绝大多数的人选择了站队EA游戏公司。

        仅仅两天时间,雅达利的销售部门便已经脸色难看的不知道如何向上级汇报。

        可是,董事会一直在催促最新的销售数据。

        不得已,只能硬着头皮交上去。

        然而当高层看到这销售数据之后,一个个不敢相信自己的眼睛。

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