言归正传,雄狮战队已经开始了和英勇的骷髅将军的作战。
其实对于不死系的BOSS,所有的职业战队几乎已经研究的很透彻了。这类BOSS大致上也分为物理和法术两类,但是和某些纯物理攻击的BOSS不一样,这类BOSS往往至少有两种法术攻击。
一个就是毒液,另一个就是死亡类型法术。毒液很好理解,不外乎就是物理攻击的同时带有毒液或者直接泼洒毒液;死亡类型的法术就比较复杂了。可能是直接伤害法术,比如暗影箭,全体暗影箭。又可能是DOT类,其中最为出名的就是诅咒类型。最后一个,就是召唤性质的法术,这个很负责,可能是BOSS的小技能,也可能是BOSS的大招。
那么雄狮战队面对的是什么类型呢?所有的观众都不由的有些好奇,三位主持人也拭目以待。
雄狮战队的MT第一时间触发仇恨机制,按照通用的办法,MT绕着BOSS的模型绕180度,让BOSS转弯。
可是这个BOSS明显不想搭理MT,直接拿起它的长剑,往上面一举。本身加上一个免疫所有伤害的盾,然后场地开始变化起来。
在整队BOSS的左边变成绿色的,另一边则变成了黑色。
雄狮战队看见这样的情景,良好的应变反应让他们迅速分为两个团队。并且两个团队平分所有职业,MT也自动回到没有T的那个团队,随时应变BOSS接下来的变化。
林木看了以后敬佩雄狮队伍执行力以外还有一丝担忧,如果说问FARM副本最讨厌的BOSS,那么机制类BOSS不用说肯定排名第一。因为你不了解它的机制代表着你永远过不了关。
但是机制类BOSS又算是开发组最喜欢开发的BOSS,毕竟这样看起来很COOL。这样职业队伍对于机制类BOSS都非常熟悉,但是机制型BOSS就是那样,几乎没有重复的机制,所以就算是职业队伍也不敢小觑。
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