因为百鬼夜行这张图的特殊之处,造成了前面三个BOSS都是随机的,只有最后一个BOSS是固定的,大数据保证双方前面三个BOSS难度相仿就行。
出现在雄狮战队的,是一个手拿长剑的高大的骷髅架子,按照惯例,不会显示身前的性命,而是根据它的技能或者特性命名的名字。
雄狮战队面对的BOSS,名字叫英勇的骷髅将军,几乎在看见名字的那一刻,于队就想脱口而出几个可能存在的技能。
但是于队还是忍住了,如果给队员一个先入为主的概念,那么如果出现意外的话,很多人思维惯性就会反应不过来。这也是为什么FARM副本几乎RL都不会提前告知大家BOSS技能的原因,因为FARM副本能抽取的技能太多,甚至开发组有些时候给你搞笑一样,本是火属性的BOSS突然给你来一个冰系大招,这让无数前辈都吃过亏。
并且随着时代的进步,大家经验的积累,通过名字就能感受的技能,几乎所有职业玩家都能猜出来。并不需要RL再次提醒,RL在这样的BOSS面前,能做的就是提前感知危险,并第一时间告诉大家解决的方法。
和雄狮战队有所不同,三星战队面对的是一个僵尸一样的BOSS,这个BOSS穿着古代的衣服,根据衣服所提示的朝代,很有可能是封建社会的清朝的人士。这一点只要对中华历史有点认知得人几乎都能分辨的出来。
为什么国家越来越重视游戏这个行业,这一点也是非常重要的。只要游戏的背景故事,出自于你的国家,那么就有无数职业选手会研究你们国家的历史、文化和人情风貌,特别是你们国家最独特的东西。
其他游戏玩家可能不会像职业选手研究的那么深,不过也不会忽略这一点,毕竟这很可能让你开荒时间缩短的秘诀。
这样带来的隐形的文化输出让几乎每个国家都高度重视,特别这群人的受众几乎都是青少年,这类人群是最有可能进行长途旅游的人群,其中带来的文化影响和经济影响都非常大。
这也是为什么中华官方对于中华电竞协会自我整治高度重视的原因,毕竟在寻仙这款游戏问世以后,中华旅游业受到这个刺激,几乎年年境外旅游的人数都在增长,这让无数的官方人士笑开了花。如果再来几款这样的游戏,那么效果肯定会更好。
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