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        不过到了这个时候,雄狮战队反而更加沉稳了。就连依依没有继续吸引仇恨,就靠两个T拉住小怪进行点杀,不过靠着前面的优势,在OB视角里面还是能看见,现在雄狮战队领先大概10秒左右。

        但是大家都知道,这个领先的幅度并不大,因为百鬼夜行中,一点点运气就能让这个优势抹平,大家希望雄狮战队领先的更多。但是对于雄狮战队这个选择,大家还不至于吐槽,毕竟,在这个时候,追求稳定是自己的选择。

        很多游戏玩家则是开始计数两个队伍杀的怪物的波数,特别是第六波开始,生怕雄狮战队出现小怪,而三星战队出现BOSS的情况。

        不过第一个BOSS出现的情况让大家放下心,在双方第十波小怪的清理完毕以后,双方的BOSS都登场了。这让许多游戏迷放下心,毕竟第十一波出BOSS,都算比较脸黑的情况,而每一次都是雄狮战队揭晓首先揭晓谜底,这样让刚刚无数观众的心脏都差点窒息了。

        这个也是百鬼夜行此类地图经久不衰的原因,很多副本也许是完全靠队伍的实力,那样的副本几乎只有队伍有失误就追不上来,但是百鬼夜行,有可能你灭了一次团,另外一方没有灭团,但是你还是赢了。

        这一点也曾经引起了职业战队的不满,毕竟场外因素太多,运气占很大一部分原因,这让职业战队产生这一类地图娱乐性很高,竞技性不强的感觉。不过开发组根本不管这些,反正观众喜欢看就行。

        不得不说,这样扑朔迷离的地图确实很受中立玩家的喜欢。不过身为战队的玩家就显得有些激动了,几乎从头到尾心脏都没有按照自己的规律跳动,这就是太过于刺激的原因。

        特别是因为运气输掉的游戏玩家来说,更是忍不住脱口大骂,这也仿佛成了这个地图出现后从来没有消失过的景象。久而久之,职业战队也仿佛任命了,对这样的地图选择更多的让实力决定一切,而非运气。

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