“不过一些以休闲为主的游戏,倒是挺适合这一模式的。”杨晨同时也给予了一些肯定。

        如同oba还有即时战略,以及动作类,这种需要高强度操作的游戏,很明显是不适合的。

        可一些轻度的游戏,却比较的适合。

        “的确,轻度休闲的游戏,我感觉倒是十分适合这一种模式,此外我倒是觉得电影式沉浸的游戏,如同《最后生还者》跟《生化奇兵:无限》这一种类型也十分适合,因为脑机接口技术让玩家需要下意识的去用意识操作,这更能够沉浸到游戏本身里面,而对沉浸式体验的游戏,这一点也是它的核心点。”

        这时候传来了一阵声音,手里面拿着文件的林佳一走进办公室里面,接过杨晨的话说道。

        至于没能让玩家沉浸,使用这种技术反而造成了玩家的割裂?

        这种事情完全不存在的。

        因为你本身就是一个沉浸式游戏,连让玩家沉浸到游戏中都没有办法做到,那难道不是使用这种技术,就能成功了?

        “《生化奇兵:无限》后续城的内容开发完成了?”杨晨看着走进来的林佳一,从旁边的桌子上拿起了一罐肥宅水扔了过去,笑着说道。

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