但得到的反馈却并不好,其中简单的走路,攻击这一块倒是没有多大的问题。

        可攻击的位置,还有相应控制游戏里的走位,这些都需要一定的解析时间,涉及到类似动作游戏中的连招,这需要的解析时间就更长了。

        简而言之,换算到游戏里面的体验,就是一种延迟了。

        给玩家的感觉就好像是慢了一两拍一样。

        这种感觉玩过游戏的玩家,都懂到底有多么难受。

        最主要的关系,那就是采集玩家的信号并且得到解析,然后触发程序的一个关键点,反馈到游戏里面。

        另一点那就是玩家不可能是全部注意力集中到游戏操作里面。

        毕竟玩家不是机器人,不可能全部心神都是关注游戏操作这方面。

        所以这也增加了一个解析反馈的时间点,因为需要解析许多无效的内容。

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