这是属于经过精心设计的元素。
因为在鬼泣里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。
这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。
但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。
这一点在战神里面同样也运用到了。
只不过跟鬼泣不同的是,战神更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是鬼泣这样华丽如同舞蹈一样的动作。
所以在这种连招的反馈上面,鬼泣甚至要比战神更出众一点。
同样战神中如同史诗传说一样的boss战,一样是迎合着本身战神的游戏风格,将暴力美学展现出来。
蚂蚁一样大小的奎托斯,暴虐如同屏幕一样大小的boss,这带来的反差感跟暴力的游戏斩杀画面,就是战神的精髓卖点了。
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