act游戏里面,解密元素的加入,无非就是作为缓冲点,同时增加游戏的时长流程而已。

        但实际上针对游戏体验而言,这种解谜元素还是会挺让人讨厌的。

        尤其是那些本身设计就不怎么精妙的解密关卡,只是单纯的让玩家获得某个物品,又或者从a跑到b点然后开启机关,再去c点拿某个东西,最后回到a继续推进。

        可以说这就是纯粹的为了增加游戏内容而设计的解密关卡了。

        对于购买《鬼泣》这一类标榜为act动作类游戏的玩家,其目标很是明确,就是为了体验游戏里面的动作玩法。

        而对这一群体的玩家,估计很少会有喜欢解密内容的。

        这就跟你去川菜馆吃川菜一样,满怀期待的去吃,结果到了地方人家告诉你,他们虽然是川菜馆但做的却是本帮菜。

        这不是闹么?

        而在《鬼泣》中,杨晨跟其团队也进行了《光环》中设计的一种尝试,那就是快感30秒。

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