在这方面《鬼泣》跟《战神》实际上差不多。
或者说绝大多数的act游戏都是差不多的。
不会一上来就直接给玩家弄一大串的出招表,然后让玩家去背,而是随着游戏的体验一点点的将这些内容放出。
同时让玩家有选择性的去学习,而且本身这一部分也是游戏奖励反馈内容的一部分。
杨晨跟其团队在玩法框架上面,还是没有进行改变的。
因为本身《鬼泣》就是这样一个玩法的游戏。
唯一做的比较多的改变,那就是针对于地图上的设计。
删除了原本《鬼泣》中冗长的重复地图关卡内容,还有一些boss战,则是被更改为了《战神》中那样的精英战。
同时除了一些比较重要的解谜元素,大多数普通的解谜元素也被杨晨删除掉了。
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