那就是对重复动作的惩罚,在任天堂大乱斗里,重复做除了跳跃和移动以外的操作都是有重复动作惩罚的。

        如果玩家一直防御,那防御值就会越来越小,防御值归零时玩家就会眩晕。

        如果玩家一直闪避,那闪避的无敌时间也会越来越小,而且闪避的动作也会越来越慢。

        如果玩家用同样的招式打敌人,那这一招的伤害也会越来越小。

        而这些惩罚效果需要经过时间来消除。

        这就需要玩家进行这方面来取舍,以新的元素来对抗敌人,当玩家做到这一步的时候,就又会有新的元素,那就是要素之间的互动乘法,每个角色有4个技能,8个地面招式,5个空中招式,这就意味着玩家要在这些招式中进行拼凑组合。

        并且大乱斗的地图跟寻常格斗游戏也不同,并非是左右横向,而是动态扩散式,这就意味着空中将会是一个主要的战场,这就又给对战带来了不确定的因素。

        娱乐与竞技的共同挖掘,这才是全明星大乱斗能够火爆的原因。

        就如同oba游戏一样。

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