“大胆一点,第二阶段与第三阶段的击飞距离更高更广。”
“另外游戏中要弱化玩家的反应时间,招式启动的时间太长了,最高不要超过12帧。”
星云游戏的办公室里面,杨晨看着数值这一块递交的数据摇了摇头。
开发的工作还是有一点麻烦的,尽管他已经在设计方案里面强调了。
但毕竟别人不是跟他一样,拥有梦境记忆中的大乱斗实际效果作为参考,更多的还是凭借自身的职业敏感去进行计算,大概就是一种不知庐山真面目只缘身在此山中的感觉。
全明星大乱斗这款游戏的低门槛体验在什么地方
就是极其简单的招式指令,不需要玩家去平凡练习,只需要玩过一边,知道它的攻击效果就行了,就如同是英雄联盟里面的英雄一样。
你只会问别人这个英雄的技能是什么效果,而不是问别人这个技能按什么放。
其次就是弱化连招要素,取而代之变成追击要素,这也是跟大乱斗击飞的机制息息相关的。
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