或者说的更简单一点,那就是玩家的负面体验。

        正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以它也有了一个特点。

        那就是玩家的负面体验。

        可以说没有任何一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。

        oba类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,其实也并不是完全的负面体验。

        打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。

        fps就更不用说了,绝地求生中玩家可以捡垃圾,战地中玩家也能够跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。

        而格斗游戏就不一样了,菜的话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。

        这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中一样,如今的格斗游戏,基本上能够存活下来的只有两种类型。

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