而格斗游戏则一开始就是抱着公平对抗的元素去的。

        可能因为有一些角色太过于强力,但双方选手都可以选择,从竞技的角度来看的话,实际上也是一种平衡,因为双方的起跑线都是同样的。

        不像是oba游戏,还有fps游戏,需要利用比赛的机制来确定公平,例如警匪、红蓝换边,因为地图的缘故存在着某边更有优势的情况。

        而格斗游戏的话横版2d,又或者3d,基本上都是属于镜像式的地图。

        可以说要说一个最公平的对抗,最考验纯粹技术的对抗游戏,那么格斗游戏一定是毫无疑问的第一。

        但也正是因为这些元素,让格斗游戏有一个致命的缺点,那就是上手难度的问题。

        这一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。

        从真正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。

        都可以说是非常的出色。

        但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗游戏最关键的一个问题,那就是困难的上手门槛。

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