而在《魔兽世界》里则是自主式的。

        死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院,这些副本其实都算是可做可不做的。

        因为在这其中获得的奖励,尤其是死亡矿井这些,都属于过度式的奖励。

        但这些副本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的boss,其实都是剧情本身的一部分。

        这些副本都是有相应的任务剧情联系的。

        例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的故事。

        这些内容关键么?

        对于游戏本身的体验而言的话,其实并不是很关键。

        不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提升自己装备这件事情上面。

        这种副本与世界观、剧情的联系,将线性沉浸体验,做成了一种分割式的体验。

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