而且杨晨本身也是认为完全未知的探索式,其实对于玩家来说并没有那样的必要。

        梦境记忆中一些游戏之所以不采取这样的法子,其实也只有一个很简单的原因。

        那就是这玩意是点卡制的游戏,玩家在赶路的过程中花一点时间,对于游戏本身的收入也能够提高一下。

        对于星云游戏的话,则是没有这种必要了。

        这种探索式的乐趣游戏体验,浅尝即止就可以了。

        真要让玩家玩个游戏,还需要背下来整个游戏的地图,或许在游戏开发者来很酷,但对于大多数的玩家来说,这就很苦了。

        毕竟玩家玩游戏根本的原因,还是因为好玩,想要放松。

        就算玩家愿意背下整个地图,那也应该是属于玩家自愿的范畴,而不是依靠让玩家迷路这种手段来。

        例如在一些地点,法师或者战士,可以利用一些特殊的地形,更高效的练级。

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