例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。
可以说类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。
当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。
而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。
这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。
跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。
<等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。
以防万一撞上去。
星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。”
听着杨晨的话,电话那头uega的格雷森一脸的问号。
内容未完,下一页继续阅读