可以是防守的、可以是对抗的、同样也能够是休闲趣味、塔防这种类型的。
《超级马里奥制造》也是同样如此,游戏本身并没有给玩家一个宏大的内容,只是给出了一套完整的玩法基础。
例如跳跃的技巧、还有游戏里面的各种机关、怪物特征、buff特征这些。
除此之外,那就是游戏里面的多人模式。
一张对抗地图的时间固定在3分钟至6分钟的快节奏体验,很快就能够进入到下一把的这种模式,同样也是非常契合《超级马里奥制造》这款游戏的内容。
而这些都是相辅相成的。
如果没有玩家制作足够多的地图,那么游戏里面的玩家就没有办法一直保持新鲜感。
跳跃类的游戏,最可怕的地方那就是没有新鲜感了。
《英雄联盟》《绝地求生》,这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的英雄,跳同样的地点。
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