同时依托于不断提高游戏难度,跟改变地图设计,以此让玩家能够感受到自己的提升,以及不断的新鲜感。
阶段时长也是一个很重要的问题。
大多数的跳跃类游戏,都会将游戏做成一个小关,或者是在关卡中间的某个地方,拥有一个存档点。
主要考虑的就是玩家的阶段时长问题了。
当然如同《掘地求升》跟《跳跃之王》这种平台类的游戏是个例外,因为这些游戏只是单纯的想让玩家受苦而已。
简单的来说,就是搞玩家心态的游戏。
而《超级马里奥制造》则是用另外一种模式,彻底改变了跳跃类平台游戏的缺点。
跳跃类平台没有办法做成大体量的游戏?
没错,但《超级马里奥制造》完全没有想过要做出什么大的体量。
而是设计好了一个框架给玩家,就如同当初的《魔兽争霸》一样,英雄单位、三维属性、装备搭配,而后推出相应的地图编辑器,让玩家能够利用《魔兽争霸》本身的基础内容,做出更多更有意思的地图。
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