并不是游戏本身不需要,只是单纯没有足够的资源。
如果是一款动作向的游戏,往里面加入策略方面的玩法,以及细节内容,那这就是属于不需要的内容,可能不会成为精髓甚至是画蛇添足。
但《骑马与砍杀》作为一款需要让玩家拥有一定沉浸代入感,而且本身也算是半个开放动态世界的角色扮演游戏,需不需要让玩家能够感觉到更真实更容易沉浸的游戏细节,这个答案是显而易见的。
当然也并不是每个玩家都喜欢《骑马与砍杀》这一种偏向于写实且稍微硬核一些的战斗,很多抱着一骑当千万人敌割草的玩家,进入到游戏后很快就懵逼然后被打的劝退了。
尤其是开了真实伤害的模式下,真要做这种一骑当千的事情,那简直就是毫无体验感。
骑着战马,手持长矛,直奔敌军大营,然后对面的刀斧手早有准备,抬手坐下的马死了,然后自己人还没爬起来就被别人给砍了。
三秒钟都活不下来,然后整个人的视角就变成上帝模式开始进行全场的see了。
而正因为这些原因,让不少玩家叫苦不迭。
当然更多的还是琢磨了一下,搞清楚游戏机制并且投入进去的玩家。
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