多人模式可以说也是《骑马与砍杀》精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。
《骑马与砍杀》的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。
相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打能够获得更多的乐趣,而且争强好胜这一点是人类的天性。
为什么有许多的游戏,明明游戏性不怎么样,但一样会有许多的玩家,甚至豪掷千金?
因为在争强好胜这一点上,这些游戏做的很好。
骑马、砍杀这两个核心的内容,对于《骑马与砍杀》而言可以说pvp是其核心的基调内容了。
结束会议之后,在众人奇怪的表情下,杨晨笑了笑:“游戏的正式开发暂时不急,后续还有一些内容需要完善,不过相关的宣传demo王烨还有布兰登,你们两个团队先去做出来吧,不是实机内容,只是单纯的宣传demo。”
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听见杨晨的话,刚刚在电脑上创建了一个文件夹,将设计稿复制进去的王烨与布兰登一脸懵逼。
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