所以在剧情上面,杨晨并不准备如同梦境记忆中的《无主之地》一样进行几个系列或者dlc,因为本身《无主之地》的故事剧情实际上已经是很单薄了,因风格的限制,《无主之地》的剧情表现,必然不可能如同《荒野大镖客救赎》那样让玩家完美的沉浸,同样由游戏的内核限制,它也没有办法如《gta》一样,打造出一个完美的洛圣都,然后让玩家体验这个洛圣都里面名为崔佛、富兰克林他们的人生。
这跟刷刷刷类的游戏特质有关。
包括《暗黑破坏神》系列其实也没有逃出这个圈子,早期的《暗黑破坏神2》因为当时的游戏时代,同时本身也是作为一种创新式的突破。
迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托,三魔神还有地狱天堂的战斗故事,让人记忆深刻。
但等到了第三代的时候,整个故事的剧情,受限于时代,加上游戏本身的表现,上帝俯视角、碎片填充,还有刷刷刷的装备驱动式玩法。
尽管剧情并不差,但对于大多数玩家而言,如果没有前作一些关联的线索,本身游戏的剧情可以说是很难沉浸进去,更何况在游戏里面它还运用了碎片填充式的叙事手法。
非要说印象最深刻的地方,那就是大天使变成黑人了,玩家扮演的叫奈非天,而地图中收集的资料手册这些东西,基本上大多数玩家看都不会去看一眼,刷就完事了。
至于为什么大天使泰瑞尔变成黑人了,嗯,反正绝对不是政治正确,而是为了符合前作故事剧情,大天使泰瑞尔在坠落的时候大气摩擦产生了非常高的热量,由此生火然后把自己烧黑了,这不是很正常的一件事情么?
所以在《无主之地》里面,杨晨并不准备将故事内容作为后续dlc的贩卖点,如果不是很想深入刷刷刷的乐趣,而是作为一个普通的通关档,只需要购买游戏的本体就能够享受到最大的乐趣。
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