听上去的确很炫酷,但你真要玩家去实际操作?厂商的头都给你打爆了!这么麻烦,他们是玩游戏的,还是来考研的?

        包括游戏的视角很快也被确定了下来,沿用《新战神》中的越肩式视角,不过在一些特定的BOSS战过场动画中,越肩式的视角将会转变为第一人称视角。

        上帝俯视角的话,如果游戏本身的画面不够精细,那是最好的选择,但如果画面效果足够震撼的话,这种上帝式的俯视角反而不能够将游戏最出色的地方给展现出来。

        同时一些特定的BOSS战里面,为了能够让玩家更好的体验到奎爷的残暴之处,击败了BOSS之后玩家还能够用BOSS的第一视角来体验,BOSS是如何被奎爷爆锤的。

        …………

        跟销量依旧坚挺,甚至在没什么强有力作品,偶尔还能够杀入前十,至今仍未知道到底还有哪些玩家没买的《GTA》不同。

        如今《血源诅咒》的话题热度已经差不多冷却下来了,除了喜爱这种类型的魂类玩家还在孜孜不倦的讨论着游戏里面的各种内容,并且根据各种线索挖掘出更多的东西。

        大部分普通的玩家,打通了一个结局,或者被虐了一段时间后,就已经将这个游戏给放下了。

        倒是艾派克游戏的《神陨》宣布项目重启后,可谓是刷足了存在感。

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