当然还有与QTE的结合,其中的佼佼者《战神》。

        阶段式处决,终结式处决,这就是《战神》里面引用的QTE模式了。

        中间面对BOSS的攻击进行阶段式的QTE出发,完成QTE后给予BOSS造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。

        而终结式顾名思义,那就是一套QTE结束之后,直接将BOSS给干掉。

        同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。

        毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是CG绝对是最好的法子了。

        光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。

        而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。

        打个最简单的例子,一款FPS游戏,进行开枪射击的时候,玩家要利用键盘上的所有按键来操控游戏中的角色,甚至细节到闭眼睁眼。

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