《血源诅咒》里面玩家一次可以带n多的血瓶,看起来这是一个降低难度的设置。
但血瓶却只有刷血之回响购买,或者打怪掉,而类似篝火的设定不会提供血瓶。
配合上虚血的设定……
想到这里,发过《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》的王烨等人已经是咽了口口水了。
在他们的脑海里面已经幻想出一副画面了。
玩家面对一个可怕的怪物被一拳头打掉了三分之二的血,但这个血量是虚血,这时候玩家身上的血瓶已经不是很多了,而接下来就要面对更强大的敌人了,所以为了省一点血瓶玩家上去想要攻击抢血,然后再抢血的时候一不小心又被砍了一刀,血条直接清空,屏幕上出现了‘死!’,身上的血之回响全部掉了。
但在《血源诅咒》里面,你掉落的血之回响有可能被怪物捡走。
所以复活后的玩家想要赶快回去将血之回响给捡回来,然后发现自己之前掉落的血之回响被怪物捡走了,想要抢回来就必须要跟怪物战斗,然后在战斗中一个不小心失误又死了……
光是听,这都能感受到满满的恶意啊!
虽然说在游戏后期阶段,尤其是迷宫可以随便刷刷刷,但那个时候基本上玩家也属于半个老司机级别的玩家了,血之回响对于他们而言其实也没有多大用处了。
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